Lista Fusioni - Kingdom Hearts II

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Scritto da : Turks Ultimo Aggiornamento : 26/10/2006 Lingua : it
LISTA FUSIONI

Usando il comando Turbo, Sora può utilizzare le fusioni grazie al sostegno di almeno uno dei suoi compagni. Quando avrai usato una qualsiasi fusione, Sora cambia il suo aspetto in base alla fusione scelta ed acquisisce nuove e potenti tecniche, inoltre cambia anche il suo modo di utilizzare la magia.
Quando attivi la barra turbo e utilizzi una fusione, essa si trasforma in barra fusione che si consuma più velocemente dopo dei colpi andati a segno. La quantità dipende dal livello fusione.
Durante la fusione puoi inoltre brandire un secondo Keyblade scegliendolo dal menù oggetti, per cui equipaggiando due Keyblade Sora, durante la fusione, acquisisce le abilità di entrambi.
Ci sono dei livelli fusione che variano in base alle Fusioni che puoi usare. Raggiungendo un nuovo livello acquisisci una barra fusione aggiuntiva, che ti permette di usare la fusione più a lungo.
Ogni volta che usi una Fusione le abiltà supporto acquisite da Sora verranno trasferite nelle fusioni, inoltre Sora apprenderà delle nuove abilità che potrà usare soltando nelle fusioni e che non potranno essere trasferite nella modalità normale.

FUSIONE VALORE

Barre Turbo: 3
Compagno: Pippo
Abilità Crescita: Gransalto
Esperienza: attacca i nemici
Aumenta la velocità del salto del 50% rispetto al normale
L'altezza del salto è al 130% e può arrivare al 320%
Non puoi usare la magia

Acquisisci questa fusione nel Guardaroba nella torre di Yen Sid a Crepuscopoli

LIVELLO FUSIONE

L'esperienza Valore aumenta di 1 ad ogni colpo andato a segno durante una fusione.

LIVELLO FUSIONE BONUS FUSIONE BONUS SORA
1 Gransalto 1 -
2 Barra Fusione +1 Autovalore
3 Barra Fusione +1, Gransalto 2 Gransalto 1
4 Barra Fusione +1 Combo Plus
5 Barra Fusione +1, Gransalto 3 Gransalto 2
6 Barra Fusione +1 Combo +
7 Barra Fusione +1, Gransalto MAX Gransalto 3

ABILITÀ CRESCITA: GRANSALTO

Questa abilità permetterà a Sora di saltare più in alto e lontano, per cui può schivare gli attacchi o attaccare i nemici in aria più facilmente.
In base al livello di Fusione aumenta la potenza del salto.
Dopo il livello fusione 3, le abilità apprese si possono usare anche nella modalità normale, sono però richiesti 2 AP.

GRANSALTO

LIVELLO ALTEZZA DISTANZA
- 100% 100%
1 130% 170%
2 170% 190%
3 210% 210%
4 320% 240%

ATTACCHI

TECNICA NOTE
Taglio verticale Sora fa roteare entrambi i Keyblade se ci sono amici nelle vicinanze
Taglio orizzontale Sora fa roteare entrambi i Keyblade 4 volte se ci sono molti nemici nelle vicinanze
Colpo Sora si avvicina al nemico e lo attacca con entrambe le armi
Colpo rotante verso l'alto Durante una combo aerea o se il nemico si trova sopra Sora fa roteare il Keyblade destro verso l'alto,e quindi le fa roteare entrambi lateralmente verso l'esterno
Colpo rotante verticale Sora fa roteare entrambi i Keyblade rispettivamente verso l'alto e verso il basso. Da eseguire in aria

ABILITÀ AZIONE

TECNICA NOTE
Colpo valoroso Sora esegue un colpo seguito da un'onda d'urto che scaglia il nemico in aria. Colpo di grazia combo a terra
Battito valoroso Sora infligge colpi multipli con entrambi i Keyblade se i nemici sono vicini e numerosi. Colpo di grazia combo a terra
Attacco sonico Sora esegue un colpo orizzontale continuando con un fendente con l'arma. Colpo di grazia combo in aria
Finale sonico Sora esegue dei colpi multipli se ci sono molti nemici nelle vicinanze. Colpo di grazia combo in aria
All'orizzonte Sorta fa roteare le armi saltando in avanti e colpendo numerosi nemici
Omega finale Sora durante una combo lancia un colpo di grazia combo: Colpo valoroso a terra e Battito valoroso in aria
Taglio vendicativo Se Sora viene respinto indietro da un colpo, rimane sospeso in aria e può colpire 3 volte

ABILITÀ SUPPORTO

TECNICA NOTE
Sincrolama Sora usa due Keyblade
Combo plus Aumenta di 1 il numero dei colpi inflitti da una combo a terra
Aerocombo + Aumenta di 1 il numero dei colpi inflitti da una combo in aria