Lista Fusioni - Kingdom Hearts II
(Pagina 1 di 5)LISTA FUSIONI
Usando il comando Turbo, Sora può utilizzare le fusioni grazie al sostegno di almeno uno dei suoi compagni. Quando avrai usato una qualsiasi fusione, Sora cambia il suo aspetto in base alla fusione scelta ed acquisisce nuove e potenti tecniche, inoltre cambia anche il suo modo di utilizzare la magia.
Quando attivi la barra turbo e utilizzi una fusione, essa si trasforma in barra fusione che si consuma più velocemente dopo dei colpi andati a segno. La quantità dipende dal livello fusione.
Durante la fusione puoi inoltre brandire un secondo Keyblade scegliendolo dal menù oggetti, per cui equipaggiando due Keyblade Sora, durante la fusione, acquisisce le abilità di entrambi.
Ci sono dei livelli fusione che variano in base alle Fusioni che puoi usare. Raggiungendo un nuovo livello acquisisci una barra fusione aggiuntiva, che ti permette di usare la fusione più a lungo.
Ogni volta che usi una Fusione le abiltà supporto acquisite da Sora verranno trasferite nelle fusioni, inoltre Sora apprenderà delle nuove abilità che potrà usare soltando nelle fusioni e che non potranno essere trasferite nella modalità normale.
FUSIONE VALORE
Barre Turbo: 3
Compagno: Pippo
Abilità Crescita: Gransalto
Esperienza: attacca i nemici
Aumenta la velocità del salto del 50% rispetto al normale
L'altezza del salto è al 130% e può arrivare al 320%
Non puoi usare la magia
Acquisisci questa fusione nel Guardaroba nella torre di Yen Sid a Crepuscopoli
LIVELLO FUSIONE
L'esperienza Valore aumenta di 1 ad ogni colpo andato a segno durante una fusione.
ABILITÀ CRESCITA: GRANSALTO
Questa abilità permetterà a Sora di saltare più in alto e lontano, per cui può schivare gli attacchi o attaccare i nemici in aria più facilmente.
In base al livello di Fusione aumenta la potenza del salto.
Dopo il livello fusione 3, le abilità apprese si possono usare anche nella modalità normale, sono però richiesti 2 AP.
GRANSALTO
ATTACCHI
ABILITÀ AZIONE
ABILITÀ SUPPORTO
Usando il comando Turbo, Sora può utilizzare le fusioni grazie al sostegno di almeno uno dei suoi compagni. Quando avrai usato una qualsiasi fusione, Sora cambia il suo aspetto in base alla fusione scelta ed acquisisce nuove e potenti tecniche, inoltre cambia anche il suo modo di utilizzare la magia.
Quando attivi la barra turbo e utilizzi una fusione, essa si trasforma in barra fusione che si consuma più velocemente dopo dei colpi andati a segno. La quantità dipende dal livello fusione.
Durante la fusione puoi inoltre brandire un secondo Keyblade scegliendolo dal menù oggetti, per cui equipaggiando due Keyblade Sora, durante la fusione, acquisisce le abilità di entrambi.
Ci sono dei livelli fusione che variano in base alle Fusioni che puoi usare. Raggiungendo un nuovo livello acquisisci una barra fusione aggiuntiva, che ti permette di usare la fusione più a lungo.
Ogni volta che usi una Fusione le abiltà supporto acquisite da Sora verranno trasferite nelle fusioni, inoltre Sora apprenderà delle nuove abilità che potrà usare soltando nelle fusioni e che non potranno essere trasferite nella modalità normale.
FUSIONE VALORE
Barre Turbo: 3
Compagno: Pippo
Abilità Crescita: Gransalto
Esperienza: attacca i nemici
Aumenta la velocità del salto del 50% rispetto al normale
L'altezza del salto è al 130% e può arrivare al 320%
Non puoi usare la magia
Acquisisci questa fusione nel Guardaroba nella torre di Yen Sid a Crepuscopoli
LIVELLO FUSIONE
L'esperienza Valore aumenta di 1 ad ogni colpo andato a segno durante una fusione.
| LIVELLO FUSIONE | BONUS FUSIONE | BONUS SORA |
| 1 | Gransalto 1 | - |
| 2 | Barra Fusione +1 | Autovalore |
| 3 | Barra Fusione +1, Gransalto 2 | Gransalto 1 |
| 4 | Barra Fusione +1 | Combo Plus |
| 5 | Barra Fusione +1, Gransalto 3 | Gransalto 2 |
| 6 | Barra Fusione +1 | Combo + |
| 7 | Barra Fusione +1, Gransalto MAX | Gransalto 3 |
ABILITÀ CRESCITA: GRANSALTO
Questa abilità permetterà a Sora di saltare più in alto e lontano, per cui può schivare gli attacchi o attaccare i nemici in aria più facilmente.
In base al livello di Fusione aumenta la potenza del salto.
Dopo il livello fusione 3, le abilità apprese si possono usare anche nella modalità normale, sono però richiesti 2 AP.
GRANSALTO
| LIVELLO | ALTEZZA | DISTANZA |
| - | 100% | 100% |
| 1 | 130% | 170% |
| 2 | 170% | 190% |
| 3 | 210% | 210% |
| 4 | 320% | 240% |
ATTACCHI
| TECNICA | NOTE |
| Taglio verticale | Sora fa roteare entrambi i Keyblade se ci sono amici nelle vicinanze |
| Taglio orizzontale | Sora fa roteare entrambi i Keyblade 4 volte se ci sono molti nemici nelle vicinanze |
| Colpo | Sora si avvicina al nemico e lo attacca con entrambe le armi |
| Colpo rotante verso l'alto | Durante una combo aerea o se il nemico si trova sopra Sora fa roteare il Keyblade destro verso l'alto,e quindi le fa roteare entrambi lateralmente verso l'esterno |
| Colpo rotante verticale | Sora fa roteare entrambi i Keyblade rispettivamente verso l'alto e verso il basso. Da eseguire in aria |
ABILITÀ AZIONE
| TECNICA | NOTE |
| Colpo valoroso | Sora esegue un colpo seguito da un'onda d'urto che scaglia il nemico in aria. Colpo di grazia combo a terra |
| Battito valoroso | Sora infligge colpi multipli con entrambi i Keyblade se i nemici sono vicini e numerosi. Colpo di grazia combo a terra |
| Attacco sonico | Sora esegue un colpo orizzontale continuando con un fendente con l'arma. Colpo di grazia combo in aria |
| Finale sonico | Sora esegue dei colpi multipli se ci sono molti nemici nelle vicinanze. Colpo di grazia combo in aria |
| All'orizzonte | Sorta fa roteare le armi saltando in avanti e colpendo numerosi nemici |
| Omega finale | Sora durante una combo lancia un colpo di grazia combo: Colpo valoroso a terra e Battito valoroso in aria |
| Taglio vendicativo | Se Sora viene respinto indietro da un colpo, rimane sospeso in aria e può colpire 3 volte |
ABILITÀ SUPPORTO
| TECNICA | NOTE |
| Sincrolama | Sora usa due Keyblade |
| Combo plus | Aumenta di 1 il numero dei colpi inflitti da una combo a terra |
| Aerocombo + | Aumenta di 1 il numero dei colpi inflitti da una combo in aria |
