Lista Abilità - Kingdom Hearts II
(Pagina 1 di 3)ABILITÀ AZIONE
LIMITE: TRIO
Apprenderai questa tecnica solo dopo aver sconfitto Pietro sul Monte Olimpo e durerà solo 3 secondi. Attivandola consumerai tutti gli MP ma avrai la possibilità di sferrare più attacchi alla volta.
Girando senza il sostegno di Pippo e Paperino, Sora avrà a disposizione una sola tecnica, lo stesso vale se, oltre a Sora, avrai Pippo o Paperino ad accompagnarti.
L'unico modo per avere tutte quante le tecniche a disposizione è avere nel party Sora, Paperino e Pippo.
| NOME | AP | NOTE |
| Iperguardia | 2 | Si può usare solo dopo aver attivato Tagliavento e stando fermi in piedi. Respinge gli attacchi diretti |
| Fendente volante | 4 | Sora effettua un movimento rotatorio verticale in aria colpendo l'avversario. Durante una combo a terra |
| Taglio orizzontale | 2 | Sora fa roteare il keyblade lateralmente 3 volte. Durante una combo aerea |
| Balzo di grazia | 5 | Sora conficca l'arma a terra e colpisce i nemici provocando un onda d'urto. Solo mentre sei a terra e se è possibile eseguire un Colpo di grazia |
| Taglio vendicativo | 3 | Se Sora viene scagliato in aria può effettuare due colpi rimanendo sospeso per aria |
| Colpo secco | 2 | Sora fa roteare il Keyblade quando un nemico è a terra vicino a lui |
| Tagliuo destro | 2 | Sora si avvicina agli avversari che sono per terra facendo roteare l'arma 3 volte |
| Carica Scivolata | 2 | Dopo aver fatto roteare intorno a sè il Keyblade, Sora colpisce il nemico. Dopo un affondo in avanti, solo se il nemico è per terra ad una distanza opportuna |
| Spezzaguardia | 3 | Quest'abilità avrà la precedenza anche se esplosione è attiva. Sora respinge il nemico vicino. Combo finale a terra |
| Esplosione | 3 | Sora crea delle sfere rotanti che colpiscono il nemico alle spalle moltiplicando il danno x4. Se respinte, al massimo infliggono un danno x2. Combo finale a terra |
| Turbine volante | 2 | Sora fa roteare il Keyblade girando su se stesso. Solo se il nemico è sospeso a mezz'aria. Può infliggere al massimo 3 colpi |
| Spirale aerea | 2 | Sora fa roteare il Keyblade. Può infliggere al massimo 3 colpi. Solo se Sora è sospeso a mezz'aria |
| Finale aereo | 3 | Sora fa roteare il Keyblade 5 volte verso un unico avversario e lo colpisce alle spalle (non se ci sono più avversari nelle vicinanze). Combo finale a mezz'aria |
| Controguardia | 4 | Sora provoca un' onda d'urto dopo il contrattacco nemico |
| Autovalore | 1 | Se gli HP di Sora scendono sotto il 25% puoi attivare la Fusione Valore |
| Autogiudizio | 1 | Se gli HP di Sora scendono sotto il 25% puoi attivare la Fusione Giudizio |
| Autotriade | 1 | Se gli HP di Sora scendono sotto il 25% puoi attivare la Fusione Triade |
| Autofinale | 1 | Se gli HP di Sora scendono sotto il 25% puoi attivare la Fusione Finale |
| Autoinvocazione | 2 | Sora può usare un' invocazione |
| Trio limite | 5 | Consulta la tabella riguardante il Trio limite |
| Mutazione fusione | - | Sora è invincibile e respinge gli attacchi nemici per un breve periodo creando un'onda d'urto |
LIMITE: TRIO
Apprenderai questa tecnica solo dopo aver sconfitto Pietro sul Monte Olimpo e durerà solo 3 secondi. Attivandola consumerai tutti gli MP ma avrai la possibilità di sferrare più attacchi alla volta.
Girando senza il sostegno di Pippo e Paperino, Sora avrà a disposizione una sola tecnica, lo stesso vale se, oltre a Sora, avrai Pippo o Paperino ad accompagnarti.
L'unico modo per avere tutte quante le tecniche a disposizione è avere nel party Sora, Paperino e Pippo.
| TECNICA | NOTE |
| Distruggi (da solo) | Sora può attaccare fino a 9 volte |
| Distruggi (tutti) | Aumenta gli attacchi eseguibili con la tecnica Inizia combo |
| Ultima | Aumenta gli attacchi eseguibili con la tecnica Inizia combo |
| Megaturbo | Aumenta gli attacchi eseguibili con la tecnica Inizia combo |
| Inizia combo | Sora attira tutti i nemici ed esegue una serie di colpi in sequenza |
