Lista Abilità - Kingdom Hearts II

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Scritto da : Turks Ultimo Aggiornamento : 27/10/2006 Lingua : it
ABILITÀ AZIONE

NOME AP NOTE
Iperguardia 2 Si può usare solo dopo aver attivato Tagliavento e stando fermi in piedi. Respinge gli attacchi diretti
Fendente volante 4 Sora effettua un movimento rotatorio verticale in aria colpendo l'avversario. Durante una combo a terra
Taglio orizzontale 2 Sora fa roteare il keyblade lateralmente 3 volte. Durante una combo aerea
Balzo di grazia 5 Sora conficca l'arma a terra e colpisce i nemici provocando un onda d'urto. Solo mentre sei a terra e se è possibile eseguire un Colpo di grazia
Taglio vendicativo 3 Se Sora viene scagliato in aria può effettuare due colpi rimanendo sospeso per aria
Colpo secco 2 Sora fa roteare il Keyblade quando un nemico è a terra vicino a lui
Tagliuo destro 2 Sora si avvicina agli avversari che sono per terra facendo roteare l'arma 3 volte
Carica Scivolata 2 Dopo aver fatto roteare intorno a sè il Keyblade, Sora colpisce il nemico. Dopo un affondo in avanti, solo se il nemico è per terra ad una distanza opportuna
Spezzaguardia 3 Quest'abilità avrà la precedenza anche se esplosione è attiva. Sora respinge il nemico vicino. Combo finale a terra
Esplosione 3 Sora crea delle sfere rotanti che colpiscono il nemico alle spalle moltiplicando il danno x4. Se respinte, al massimo infliggono un danno x2. Combo finale a terra
Turbine volante 2 Sora fa roteare il Keyblade girando su se stesso. Solo se il nemico è sospeso a mezz'aria. Può infliggere al massimo 3 colpi
Spirale aerea 2 Sora fa roteare il Keyblade. Può infliggere al massimo 3 colpi. Solo se Sora è sospeso a mezz'aria
Finale aereo 3 Sora fa roteare il Keyblade 5 volte verso un unico avversario e lo colpisce alle spalle (non se ci sono più avversari nelle vicinanze). Combo finale a mezz'aria
Controguardia 4 Sora provoca un' onda d'urto dopo il contrattacco nemico
Autovalore 1 Se gli HP di Sora scendono sotto il 25% puoi attivare la Fusione Valore
Autogiudizio 1 Se gli HP di Sora scendono sotto il 25% puoi attivare la Fusione Giudizio
Autotriade 1 Se gli HP di Sora scendono sotto il 25% puoi attivare la Fusione Triade
Autofinale 1 Se gli HP di Sora scendono sotto il 25% puoi attivare la Fusione Finale
Autoinvocazione 2 Sora può usare un' invocazione
Trio limite 5 Consulta la tabella riguardante il Trio limite
Mutazione fusione - Sora è invincibile e respinge gli attacchi nemici per un breve periodo creando un'onda d'urto

LIMITE: TRIO

Apprenderai questa tecnica solo dopo aver sconfitto Pietro sul Monte Olimpo e durerà solo 3 secondi. Attivandola consumerai tutti gli MP ma avrai la possibilità di sferrare più attacchi alla volta.
Girando senza il sostegno di Pippo e Paperino, Sora avrà a disposizione una sola tecnica, lo stesso vale se, oltre a Sora, avrai Pippo o Paperino ad accompagnarti.
L'unico modo per avere tutte quante le tecniche a disposizione è avere nel party Sora, Paperino e Pippo.

TECNICA NOTE
Distruggi (da solo) Sora può attaccare fino a 9 volte
Distruggi (tutti) Aumenta gli attacchi eseguibili con la tecnica Inizia combo
Ultima Aumenta gli attacchi eseguibili con la tecnica Inizia combo
Megaturbo Aumenta gli attacchi eseguibili con la tecnica Inizia combo
Inizia combo Sora attira tutti i nemici ed esegue una serie di colpi in sequenza