Lista Invocazioni - Kingdom Hearts

Scritto da : Vypeu e Punk Miky Ultimo Aggiornamento : 17/10/2006 Lingua : it
In questa lista verranno elencate le invocazioni. Per capire come ottenerle è spiegato in maniera molto sintetica, per approfondire meglio guardare la Soluzione, nella parte relativa al mondo di appartenenza.

Bambi:

Come ottenerlo: Completa il minigioco dell'albero del miele nel bosco dei Cento Acri (Vedi soluzione, Il Bosco dei 100 Acri). Dopodichè porta la pietra ottenuta alla Fata Smemorina nella Casa di Merlino.
MP richiesti: 1
Attacco speciale:
Durata Evocazione: Max MP x 5 secondi
Azione: Quando invocato, Bambi sparge per il campo di battaglia sfere MP grandi e piccole.
Oltre alle sfere MP lascerà anche degli oggetti che variano sempre a seconda del Mondo in cui ti trovi e del numero di Barre Carica pronte (che aumenteranno di volta in volta quando sconfiggerai nemici).
In tutti i mondi otterrai un Granpozione o una Megapozione (solo negli ultimi mondi), poi a seconda delle barre carica anche altri oggetti curativi o Scheggie Mithril.

Dumbo:

Come ottenerlo: Vai nella Bocca della Balena e apri la cassa contenente la pietra Luce dell'acqua (Vedi soluzione, La Balena).
Successivamente vai nella Casa di Merlino e consegnala alla Fata Smemorina.
MP richiesti: 3
Attacco speciale: Splash, utilizza metà degli MP
Durata Evocazione: Max MP x 5 secondi
Azione: Premendo X, Dumbo spruzzerà un getto d'acqua contro i nemici.
In oltre potrai anche volare su di lui utilizzando gli stessi comandi come fossi ad Atlantica.

Genio:

Come ottenerlo: Sconfiggi Jafar e il Genio si unirà al tuo team (Vedi soluzione, Agrabah).
MP richiesti: 2
Attacco speciale: Spettacolo, utilizza 1 MP
Durata Evocazione: Max MP x 8.3 secondi
Azione: Il Genio utilizzerà contro i nemici magie a caso. Il Genio randommizza 10 bersagli, quindi 10 attacchi in una volta.
Una volta scelti i bersagli usa l'opzione Spettacolo e goditi lo Spettacolo.
Per tattaccare, utilizza 4 differendi maggie fatte a caso:
Thunder, Attacco %, Stop, Stordimento.

Mushu:

Come ottenerlo: Sconfiggi Malefica e il suo Drago(Vedi soluzione, La Fortezza Oscura) per ottenere la pietra Luce delle fiamme e portate quest'ultima alla Fata Smemorina nella Casa di Merlino.
MP richiesti: 2
Attacco speciale: Fiamma, utilizza 0.06 MP
Durata Evocazione: Max MP x 8.3 secondi
Azione: Mushu si posiziona sulla testa di Sora e lancia delle palle di fuoco contro i nemici.
Se utilizi il comado Fiamma, Mushu sputerà tre palle di fuoco di seguito; Invece se tieni premuto il tasto X lui sparera ripetutamente palle di fuoco, potrai muoverti liberamente ma non potrai saltare.

Trilli:

Come ottenerlo: Sconfiggi Capitan Uncino(Vedi soluzione, L'isola che non c'è) e Trilli si unirà a te.
MP richiesti: 3
Attacco speciale: Non ne ha
Durata Evocazione: Illimitata, ossia fino al richiamo o finchè non riporta in vita Sora
Azione: La sua polvere magica ripristina gli HP e gli MP del gruppo ogni 1.7 sec
Se gli HP di Sora scendono a 0, ossia muore, Trilli lo riporta in vita; ma questo è possibile solo una volta, infatti dopo averlo fatto essa sparirà.
Non avendo limiti di tempo, Trilli sperirà solo se si userà il comando Fine.
Ricordati che non puoi abbandonare l'aria di gioco se prima lei non sparisce.

Simba:

Come ottenerlo: Dopo aver completato il primo cerchio di Mondi, dovrai far ritorno alla città di mezzo (vedi soluzione: Primo ritorno alla Città di Mezzo).
Vai nel canale segreto della città di Mezzo dove Leon ti regalerà la pietra Luce della terra; portala quindi dalla Fata Smemorina nella Casa di Merlino per ottenere questa invocazione.
MP richiesti: 2
Attacco speciale: Rooaar, utilizza 1 MP
Durata Evocazione: Max MP x 8.3 secondi
Azione: Simba emetterà un ruggito che sarà più potente se tieni premuto il tasto X.
Se il tasto X verrà premuto per 3 secondi, lui emetterà un ruggito che stordirà gli avversari; se terrai premuto il tasto per 5 secondi verrà inflitto un danno %.
Mentre si carica questo colpo, Sora non potrà muoversi e se gli avversari lo attaccheranno annulleranno il colpo.