Lista Elementi Magici - Chrono Cross
(Pagina 5 di 5)ELEMENTS GIALLI
(L'asterisco * vicino al nome dell'Element indica che esso è equipaggiabile solo da personaggi dal colore innato GIALLO)
(Il + vicino al nome dell'Element indica che esso è di tipo CONSUMABILE)
(La T vicino al nome dell'Element indica che si tratta di una TRAPPOLA per catturare le magie. Ricorda che le Trappole sono particolari Elements consumabili.)
IV. INVOCAZIONI
In Chrono Cross non mancano potenti incantesimi di Evocazione. Per equipaggiarli è necessario che il personaggio abbia il medesimo Innate Color del Summoning Element, e che l'Element Grid sia arrivata ai livelli 7 ed 8, a seconda del caso. Vi sono infatti due tipologie di invocazioni: una "inferiore", ottenibile piazzando Trappole Magiche attorno ad alcuni nemici ed una "superiore", inesorabilmente legata alla vicenda di Serge e dei Sei Draghi Elementali.
Per utilizzare un Incantesimo di evocazione in battaglia è necessario che il Field sia al 100% (3/3) del colore del mostro da invocare. Per fare ciò si possono utilizzare ripetutamente magie dello stesso Elemento (ad esempio, se volgiamo evocare Frog Prince dell'Acqua, utilizziamo più volte magie di elemento Blu per cambiare il colore del Field e poterlo chiamare in causa) o anche adoperare una magia BlueField. Considera però che se il nemico rompe la catena utilizzando un colore diverso, sarà tutto da rifare; inoltre devi conservare abbastanza livelli della Element Grid attivi per potere arrivare a selezionare l'Invocazione.
Insomma, sfruttare questo potente aiuto non è tra le imprese più semplici.
(L'asterisco * vicino al nome dell'Element indica che esso è equipaggiabile solo da personaggi dal colore innato GIALLO)
(Il + vicino al nome dell'Element indica che esso è di tipo CONSUMABILE)
(La T vicino al nome dell'Element indica che si tratta di una TRAPPOLA per catturare le magie. Ricorda che le Trappole sono particolari Elements consumabili.)
| NOME | LIVELLO | TARGET | EFFETTO | DOVE TROVARLO |
| Uplift | 1±7 | Singolo | Un blocco di terreno danneggia un nemco | |
| ElectroJolt | 2±6 | Singolo | Una scossa elettrica di modesto voltaggio | |
| Upheaval | 3±5 | Singolo | La Terra stessa si ribella al tuo nemco | |
| ElectroBolt | 4±6 | Singolo | Una scossa elettrica abbastanza potente | |
| EarthQuake | 5±3 | Multiplo | Pilastri della terra sconquassano il campo di battaglia | Luogo: Isle of the Damned (dietro un muro da bruciare) Trappola su: Centaurpede (quando il Field è GIALLO 3/3), Solt & Peppor (Isle of the Damned), Criosphinx, Cybot, Dwarf |
| Thundastorm (*) | 6±2 | Multiplo | Nubi cariche di elettricità si riversano sugli avversari | Luogo: Fort Dragonia (Head, Tail, Body) Trappola su: Solt&Peppor (isle of the Damned), Dark Serge, Criosphinx (a pochi HP) |
| Brace (+) | 1±0 | Singolo | Cura lo status GIALLO | |
| Capsule (+) | 3±0 | Singolo | Cura una media quantità di HP | |
| TurnYellow | 1±7 | Singolo | Cambia il colore innato dell'obiettivo in GIALLO | |
| AntiGreen (*) | 3±5 | Singolo | Impedisce l'uso di Elementi VERDI per un po' | |
| HiRes | 4±4 | Singolo | Aumenta Difesa Fisica | |
| LoRes | 4±4 | Singolo | Diminuisce Difesa Fisica | |
| YellowField | 5±3 | Tutto il campo | Rende GIALLO l'intero Field | Cade a: Terrator |
| PhysNegate (*) | 6±2 | Singolo | Rende immuni fdasgli attachi fisici per un po' | |
| EarthQuake (T) | 5±0 | Multiplo | Trappola per EarthQuake | |
| Thundastorm (T) | 6±0 | Multiplo | Trappola per ThundaStorm | |
| Golem (T) | 7±0 | Multiplo | Trappola per Golem |
IV. INVOCAZIONI
In Chrono Cross non mancano potenti incantesimi di Evocazione. Per equipaggiarli è necessario che il personaggio abbia il medesimo Innate Color del Summoning Element, e che l'Element Grid sia arrivata ai livelli 7 ed 8, a seconda del caso. Vi sono infatti due tipologie di invocazioni: una "inferiore", ottenibile piazzando Trappole Magiche attorno ad alcuni nemici ed una "superiore", inesorabilmente legata alla vicenda di Serge e dei Sei Draghi Elementali.
Per utilizzare un Incantesimo di evocazione in battaglia è necessario che il Field sia al 100% (3/3) del colore del mostro da invocare. Per fare ciò si possono utilizzare ripetutamente magie dello stesso Elemento (ad esempio, se volgiamo evocare Frog Prince dell'Acqua, utilizziamo più volte magie di elemento Blu per cambiare il colore del Field e poterlo chiamare in causa) o anche adoperare una magia BlueField. Considera però che se il nemico rompe la catena utilizzando un colore diverso, sarà tutto da rifare; inoltre devi conservare abbastanza livelli della Element Grid attivi per potere arrivare a selezionare l'Invocazione.
Insomma, sfruttare questo potente aiuto non è tra le imprese più semplici.
| COLORE | NOME | LIVELLO | TARGET | EFFETTO | DOVE TROVARLO |
| Bianco | Unicorn | 7±1 | Tutto il party | Un candido Unicorno aumenta la Difesa e la Difesa Magica del party | Trappola su: Dodo (nella Fossil Valley: devono essere in gruppi da 2 e trovarsi sull'altura) |
| Bianco | Saints | 8±0 | Tutto il party ed i nemci | Centurioni alati dell'Impero attaccano i nemici e curano il party | Cade a: Sky Dragon |
| Nero | MotherShip | 7±1 | Tutti i nemci | Un catastrofico attacco alieno | Trappola su: AirFrame (Isje of the Damned, da solo), ShadowCats (Fossil Valley, se in due), Gravitor (Terra Tower) |
| Nero | GrimReaper | 8±0 | Tutti i nemci | Invoca la Morte in persona | Cade a: Black Dragon |
| Giallo | Golem | 7±1 | Tutti i nemci | I nemici calpestati da un Titano | Trappola: Centaurpede (Hydra Mareshes), Solt & Peppor (Isle of the Damned) |
| Giallo | ThundaSnake | 8±0 | Tutti i nemci | Una bestia infernale avvolge i nemici con le sue spire elettriche | Cade a: Earth Dragon |
| Verde | Sonja | 7±1 | Tutti i nemci | Uno Spirito dei boschi cosparge i nemci di polvere velenosa | Trappola: PreyMantis (Gaea's Navel, in gruppi da 2), Bulb, Anemotor |
| Verde | Genie | 8±0 | Tutti i nemci | Un Genio femmineo scatena una terribile tempesta | Cade a: Green Dragon |
| Rosso | RedWolf | 7±1 | Tutti i nemci | Un Lupo di Fuoco travolge i nemici con un fiume ardente | Trappola: HotDoggity (Mount Pyre, gruppi di 1 o 2 all'inizio della battaglia); Pyrotor (Terra Tower) |
| Rosso | Salamander | 8±0 | Tutti i nemci | Dal suolo emerge un rettile infuocato che ustiona i nemici | Cade a: Red Dragon (la seconda volta) |
| Blu | FrogPrince | 7±1 | Tutti i nemci | Il Principe Ranocchio allaga il campo di battaglia | Luogo: Te lo darà il Water Dragon facendogli visita prima della missione sulla SS Invincible. Altrimenti lo lascerà cadere un Dragon Rider a Fort Dragonia |
| Blu | BlueWhale | 8±0 | Tutti i nemci | Un'enorme Divinità-Balena sfoga la sua ira | Cade a: Water Dragon |
