Lista Elementi Magici - Chrono Cross

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Scritto da : Bahamut Zero Ultimo Aggiornamento : 02/08/2008 Lingua : it
ELEMENTS GIALLI
(L'asterisco * vicino al nome dell'Element indica che esso è equipaggiabile solo da personaggi dal colore innato GIALLO)
(Il + vicino al nome dell'Element indica che esso è di tipo CONSUMABILE)
(La T vicino al nome dell'Element indica che si tratta di una TRAPPOLA per catturare le magie. Ricorda che le Trappole sono particolari Elements consumabili.)

NOME LIVELLO TARGET EFFETTO DOVE TROVARLO
Uplift 1±7 Singolo Un blocco di terreno danneggia un nemco  
ElectroJolt 2±6 Singolo Una scossa elettrica di modesto voltaggio  
Upheaval 3±5 Singolo La Terra stessa si ribella al tuo nemco  
ElectroBolt 4±6 Singolo Una scossa elettrica abbastanza potente  
EarthQuake 5±3 Multiplo Pilastri della terra sconquassano il campo di battaglia Luogo: Isle of the Damned (dietro un muro da bruciare)
Trappola su:
Centaurpede (quando il Field è GIALLO 3/3), Solt & Peppor (Isle of the Damned), Criosphinx, Cybot, Dwarf
Thundastorm (*) 6±2 Multiplo Nubi cariche di elettricità si riversano sugli avversari Luogo: Fort Dragonia (Head, Tail, Body)
Trappola su: Solt&Peppor (isle of the Damned), Dark Serge, Criosphinx (a pochi HP)
Brace (+) 1±0 Singolo Cura lo status GIALLO  
Capsule (+) 3±0 Singolo Cura una media quantità di HP  
TurnYellow 1±7 Singolo Cambia il colore innato dell'obiettivo in GIALLO  
AntiGreen (*) 3±5 Singolo Impedisce l'uso di Elementi VERDI per un po'  
HiRes 4±4 Singolo Aumenta Difesa Fisica  
LoRes 4±4 Singolo Diminuisce Difesa Fisica  
YellowField 5±3 Tutto il campo Rende GIALLO l'intero Field Cade a: Terrator
PhysNegate (*) 6±2 Singolo Rende immuni fdasgli attachi fisici per un po'  
EarthQuake (T) 5±0 Multiplo Trappola per EarthQuake  
Thundastorm (T) 6±0 Multiplo Trappola per ThundaStorm  
Golem (T) 7±0 Multiplo Trappola per Golem  

IV. INVOCAZIONI
In Chrono Cross non mancano potenti incantesimi di Evocazione. Per equipaggiarli è necessario che il personaggio abbia il medesimo Innate Color del Summoning Element, e che l'Element Grid sia arrivata ai livelli 7 ed 8, a seconda del caso. Vi sono infatti due tipologie di invocazioni: una "inferiore", ottenibile piazzando Trappole Magiche attorno ad alcuni nemici ed una "superiore", inesorabilmente legata alla vicenda di Serge e dei Sei Draghi Elementali.

Per utilizzare un Incantesimo di evocazione in battaglia è necessario che il Field sia al 100% (3/3) del colore del mostro da invocare. Per fare ciò si possono utilizzare ripetutamente magie dello stesso Elemento (ad esempio, se volgiamo evocare Frog Prince dell'Acqua, utilizziamo più volte magie di elemento Blu per cambiare il colore del Field e poterlo chiamare in causa) o anche adoperare una magia BlueField. Considera però che se il nemico rompe la catena utilizzando un colore diverso, sarà tutto da rifare; inoltre devi conservare abbastanza livelli della Element Grid attivi per potere arrivare a selezionare l'Invocazione.
Insomma, sfruttare questo potente aiuto non è tra le imprese più semplici.

COLORE NOME LIVELLO TARGET EFFETTO DOVE TROVARLO
Bianco Unicorn 7±1 Tutto il party Un candido Unicorno aumenta la Difesa e la Difesa Magica del party Trappola su: Dodo (nella Fossil Valley: devono essere in gruppi da 2 e trovarsi sull'altura)
Bianco Saints 8±0 Tutto il party ed i nemci Centurioni alati dell'Impero attaccano i nemici e curano il party Cade a: Sky Dragon
Nero MotherShip 7±1 Tutti i nemci Un catastrofico attacco alieno Trappola su: AirFrame (Isje of the Damned, da solo), ShadowCats (Fossil Valley, se in due), Gravitor (Terra Tower)
Nero GrimReaper 8±0 Tutti i nemci Invoca la Morte in persona Cade a: Black Dragon
Giallo Golem 7±1 Tutti i nemci I nemici calpestati da un Titano Trappola: Centaurpede (Hydra Mareshes), Solt & Peppor (Isle of the Damned)
Giallo ThundaSnake 8±0 Tutti i nemci Una bestia infernale avvolge i nemici con le sue spire elettriche Cade a: Earth Dragon
Verde Sonja 7±1 Tutti i nemci Uno Spirito dei boschi cosparge i nemci di polvere velenosa Trappola: PreyMantis (Gaea's Navel, in gruppi da 2), Bulb, Anemotor
Verde Genie 8±0 Tutti i nemci Un Genio femmineo scatena una terribile tempesta Cade a: Green Dragon
Rosso RedWolf 7±1 Tutti i nemci Un Lupo di Fuoco travolge i nemici con un fiume ardente Trappola: HotDoggity (Mount Pyre, gruppi di 1 o 2 all'inizio della battaglia); Pyrotor (Terra Tower)
Rosso Salamander 8±0 Tutti i nemci Dal suolo emerge un rettile infuocato che ustiona i nemici Cade a: Red Dragon (la seconda volta)
Blu FrogPrince 7±1 Tutti i nemci Il Principe Ranocchio allaga il campo di battaglia Luogo: Te lo darà il Water Dragon facendogli visita prima della missione sulla SS Invincible. Altrimenti lo lascerà cadere un Dragon Rider a Fort Dragonia
Blu BlueWhale 8±0 Tutti i nemci Un'enorme Divinità-Balena sfoga la sua ira Cade a: Water Dragon