Lista Elementi Magici - Chrono Cross
(Pagina 1 di 5)Le Magie in Chrono Cross sono estraibili in battaglia dagli "Elements", oggetti mistici imbevuti dei poteri della natura che i personaggi potranno equipaggiare ed usare a loro piacimento, ma solo una volta nel corso della battaglia (a meno di non usare abilità che ripristino la disponibilità degli Elements già utilizzati).
INDICE
I. I COLORI DELLA NATURA
II. GUIDA AL POSIZIONEMENTO E ALL'USO
III. TRAPPOLE ED ELEMENTS CONSUMABILI
IV. ELEMENTS BIANCHI; NERI; ROSSI; BLU; VERDI; GIALLI
V. INVOCAZIONI
I. I COLORI DELLA NATURA
Gli Elements hanno un colore innato di appartenenza proprio come lo hanno i protagonisti del gioco: un personaggio può certamente equipaggiare un Element di colore diverso dal suo, persino un Element di colore opposto (con l'eccezione degli incantesimi di Evocazione, che possono essere assegnati solo a personaggi aventi lo stesso colore caratteriale della Summon): tuttavia, i risultati dell'attacco in termini di efficacia saranno molto migliori se un personaggio utilizza un incantesimo del suo medesimo colore. Altrettanto succede se un personaggio riceve un danno magico: se il colore dell'attacco è opposto al suo, il danno sofferto sarà relativamente più grave, e viceversa un danno meno grave se dello stesso colore innato; il danno è normale in caso di colori tra loro non opposti.
Quindi ricordiamoci, per le nostre strategie di battaglia, che i colori tra loro opposti sono:
II. GUIDA AL POSIZIONAMENTO E ALL'USO
I personaggi hanno un'apposita griglia dove posizionare gli Elements da poter usare in battaglia. Essa cresce e diventa via via più spaziosa man mano che i personaggi aumentano i propri parametri: è visualizzata la griglia in piccolo alla fine di ogni battaglia per eventualmente evidenziare la nascita di un nuovo slot dove alloggiare un Element, aumentando così sempre di più la rosa degli incantesimi utilizzabili durante gli scontri.
Tuttavia ci sono dei limiti alla discrezionalità del giocatore nella libertà di posizionare le magie in detta griglia: bisogna sapere infatti che la Element Grid si evolverà al massimo fino al livello 8 (otto colonne di alloggiamenti, in numero decrescente verso destra), e che quindi c'è un limite al tipo ed al numero di incantesimi equipaggiabili. In tali otto livelli di blocchi vuoti sarà possibile inserire gli Elements che più fanno al caso nostro, tenendo però presente che anche le Magie hanno un prprio livello.
Alcune, di basso livello, possono essere posizionate in uno qualsiasi degli slots, e ciò non crea problemi: ad esempio l'incantesimo Fireball ha un livello 1±7, ovvero il range di possibilità spazia molto, dalla prima alla settima colonna della Element Grid.
Discorso diverso per magie più potenti come ad esmpio Holy Light, che ha come livello la dicitura 5±3. Cosa significa? il Livello consigliato per questa magia è il 5 della tabella degli Elements. Tuttavia il ±3 ci fa capire che è possibile anche posizionarla 3 livelli in meno (a sinistra del 5) od in più (a destra) del livello consigliato. Aumentare o diminuire il livello dove posizionaremo una magia influisce non poco sulla sua potenza d'attacco o comunque sulla sua efficacia nel corso delle battaglia.
Alcuni Elements presentano un ±0. Ciò vuol dire che essi sono vincolati esclusivamente al numero di livello imposto, senza possibilità di modifiche. Questa pesante restrizione può rendere complicata la scelta di quale magia portare con sè, ma solitamente gli incantesimi a livello vincolato sono estremamente potenti e ciò compensa questo sacrificio.
Una volta imparato a posizionare i nostri oggetti magici per usarli in battaglia, come andranno adoperati nei combattimenti?
Al momento della scelta di un comando da assegnare ad un personaggio schierato in campo non potrai immediatamente scegliere il comando Magic, perchè, come puoi notare sullo schermo durante lo scontro, all'inizio il livello della Element grid è a zero. Per farlo salire, e quindi avere accesso ai vari Elements posizionati sulla griglia prima della battaglia, dovrai eseguire almeno un attacco fisico: così facendo consumerai Stamina ma aumenterai il livellio delle magie effettuabili per ogni attacco sferrato. Più il colpo sarà potente, minore sarà la possibilità di riuscita, maggiore il cunsumo di Stamina se esso va a buon fine, e maggiore il numero di livelli sbloccati in un colpo solo.
Quindi potrai usare le magie dal turno successivo, entro il numero di pagine della Grid sbloccate. Naturalmente puoi sempre continuare ad effettuare attacchi per avere accesso a tutti i livelli e quindi agli incantesimi più potenti di cui disponi.
Una volta usato un certo Element, questo non sarà più disponibile nel corso della battaglia. Per questo potrebbe essere una buona idea, almeno per gli scontri più impegnativi, equipaggiare sempre più di un elemento di un tipo particolarmente utile, come un incantesimo di potenza medio-alta o magie di recupero, che non sono mai troppe. Ricorda però che spostandoti a destra o a sinistra del livello consigliato nel nome dell'Element, la sua potenza magica subirà variazioni, quindi tieni presente anche questo quando scegli cosa assegnare ai tuoi personaggi e dove posizionarlo per avere gli spazi liberi necessari.
III. TRAPPOLE ED ELEMENTS CONSUMABILI
Gli Elementi possono essere usati solo una volta nel corso della battaglia, dopodichè saranno nuovamente disponibili nell'incontro successivo. E' possibile usare alcune abilità per ripristinarli anche prima, ma questa è una eccezione davvero poco frequente. Esistono però alcuni tipi di Elementi dal funzionamento particolare. gli Elementi Consumabili sono in genere magie di recupero più economiche di quelle standard e dalla grande flessibilità di posizionamento nelle Element Grid. Un loro vantaggio è che se ne possono infilare fino a 5 in un solo slot della griglia, mentre il rovescio della medaglia è che una volta utilizzate, queste magie vengono perse per sempre.
Le Trappole, invece, sono tipi particolari di Consumables, che consentono di piazzare una rete magica che cattura un Elemento utilizzato da un nemico e lo ruba, rendendolo disponibile in futuro per il tuo party. Però le Trappole funzionano solo con l'incantesimo per cui sono appositamente create. La Iceberg Trap, ad esempio, potrà catturare soltanto l'abilità Iceberg quando questa viene utilizzata da un nemico. Se la trappola funziona, nel momento in cui l'avversario cercherà di usare l'incantesimo in questione, l'attacco verrà bloccato e il suo Element relativo alla magia intrappolata passerà a te. Potrai equipaggiarlo, come Solt e Peppor impareranno a loro spese, solo a battaglia conclusa, comunque.
Le trappole possono essere posizionate, per la loro importanza e per il fatto che gli incantesimi che catturano sono tra i più potenti, solo ai livelli più alti della Element Grid, e molte di esse sono in vendita nella città di Marble dopo averla liberata dai Lagooners.
INDICE
I. I COLORI DELLA NATURA
II. GUIDA AL POSIZIONEMENTO E ALL'USO
III. TRAPPOLE ED ELEMENTS CONSUMABILI
IV. ELEMENTS BIANCHI; NERI; ROSSI; BLU; VERDI; GIALLI
V. INVOCAZIONI
I. I COLORI DELLA NATURA
Gli Elements hanno un colore innato di appartenenza proprio come lo hanno i protagonisti del gioco: un personaggio può certamente equipaggiare un Element di colore diverso dal suo, persino un Element di colore opposto (con l'eccezione degli incantesimi di Evocazione, che possono essere assegnati solo a personaggi aventi lo stesso colore caratteriale della Summon): tuttavia, i risultati dell'attacco in termini di efficacia saranno molto migliori se un personaggio utilizza un incantesimo del suo medesimo colore. Altrettanto succede se un personaggio riceve un danno magico: se il colore dell'attacco è opposto al suo, il danno sofferto sarà relativamente più grave, e viceversa un danno meno grave se dello stesso colore innato; il danno è normale in caso di colori tra loro non opposti.
Quindi ricordiamoci, per le nostre strategie di battaglia, che i colori tra loro opposti sono:
| Bianco | vs | Nero |
| Rosso | vs | Blu |
| Giallo | vs | Verde |
II. GUIDA AL POSIZIONAMENTO E ALL'USO
I personaggi hanno un'apposita griglia dove posizionare gli Elements da poter usare in battaglia. Essa cresce e diventa via via più spaziosa man mano che i personaggi aumentano i propri parametri: è visualizzata la griglia in piccolo alla fine di ogni battaglia per eventualmente evidenziare la nascita di un nuovo slot dove alloggiare un Element, aumentando così sempre di più la rosa degli incantesimi utilizzabili durante gli scontri.
Tuttavia ci sono dei limiti alla discrezionalità del giocatore nella libertà di posizionare le magie in detta griglia: bisogna sapere infatti che la Element Grid si evolverà al massimo fino al livello 8 (otto colonne di alloggiamenti, in numero decrescente verso destra), e che quindi c'è un limite al tipo ed al numero di incantesimi equipaggiabili. In tali otto livelli di blocchi vuoti sarà possibile inserire gli Elements che più fanno al caso nostro, tenendo però presente che anche le Magie hanno un prprio livello.
Alcune, di basso livello, possono essere posizionate in uno qualsiasi degli slots, e ciò non crea problemi: ad esempio l'incantesimo Fireball ha un livello 1±7, ovvero il range di possibilità spazia molto, dalla prima alla settima colonna della Element Grid.
Discorso diverso per magie più potenti come ad esmpio Holy Light, che ha come livello la dicitura 5±3. Cosa significa? il Livello consigliato per questa magia è il 5 della tabella degli Elements. Tuttavia il ±3 ci fa capire che è possibile anche posizionarla 3 livelli in meno (a sinistra del 5) od in più (a destra) del livello consigliato. Aumentare o diminuire il livello dove posizionaremo una magia influisce non poco sulla sua potenza d'attacco o comunque sulla sua efficacia nel corso delle battaglia.
Alcuni Elements presentano un ±0. Ciò vuol dire che essi sono vincolati esclusivamente al numero di livello imposto, senza possibilità di modifiche. Questa pesante restrizione può rendere complicata la scelta di quale magia portare con sè, ma solitamente gli incantesimi a livello vincolato sono estremamente potenti e ciò compensa questo sacrificio.
Una volta imparato a posizionare i nostri oggetti magici per usarli in battaglia, come andranno adoperati nei combattimenti?
Al momento della scelta di un comando da assegnare ad un personaggio schierato in campo non potrai immediatamente scegliere il comando Magic, perchè, come puoi notare sullo schermo durante lo scontro, all'inizio il livello della Element grid è a zero. Per farlo salire, e quindi avere accesso ai vari Elements posizionati sulla griglia prima della battaglia, dovrai eseguire almeno un attacco fisico: così facendo consumerai Stamina ma aumenterai il livellio delle magie effettuabili per ogni attacco sferrato. Più il colpo sarà potente, minore sarà la possibilità di riuscita, maggiore il cunsumo di Stamina se esso va a buon fine, e maggiore il numero di livelli sbloccati in un colpo solo.
Quindi potrai usare le magie dal turno successivo, entro il numero di pagine della Grid sbloccate. Naturalmente puoi sempre continuare ad effettuare attacchi per avere accesso a tutti i livelli e quindi agli incantesimi più potenti di cui disponi.
Una volta usato un certo Element, questo non sarà più disponibile nel corso della battaglia. Per questo potrebbe essere una buona idea, almeno per gli scontri più impegnativi, equipaggiare sempre più di un elemento di un tipo particolarmente utile, come un incantesimo di potenza medio-alta o magie di recupero, che non sono mai troppe. Ricorda però che spostandoti a destra o a sinistra del livello consigliato nel nome dell'Element, la sua potenza magica subirà variazioni, quindi tieni presente anche questo quando scegli cosa assegnare ai tuoi personaggi e dove posizionarlo per avere gli spazi liberi necessari.
III. TRAPPOLE ED ELEMENTS CONSUMABILI
Gli Elementi possono essere usati solo una volta nel corso della battaglia, dopodichè saranno nuovamente disponibili nell'incontro successivo. E' possibile usare alcune abilità per ripristinarli anche prima, ma questa è una eccezione davvero poco frequente. Esistono però alcuni tipi di Elementi dal funzionamento particolare. gli Elementi Consumabili sono in genere magie di recupero più economiche di quelle standard e dalla grande flessibilità di posizionamento nelle Element Grid. Un loro vantaggio è che se ne possono infilare fino a 5 in un solo slot della griglia, mentre il rovescio della medaglia è che una volta utilizzate, queste magie vengono perse per sempre.
Le Trappole, invece, sono tipi particolari di Consumables, che consentono di piazzare una rete magica che cattura un Elemento utilizzato da un nemico e lo ruba, rendendolo disponibile in futuro per il tuo party. Però le Trappole funzionano solo con l'incantesimo per cui sono appositamente create. La Iceberg Trap, ad esempio, potrà catturare soltanto l'abilità Iceberg quando questa viene utilizzata da un nemico. Se la trappola funziona, nel momento in cui l'avversario cercherà di usare l'incantesimo in questione, l'attacco verrà bloccato e il suo Element relativo alla magia intrappolata passerà a te. Potrai equipaggiarlo, come Solt e Peppor impareranno a loro spese, solo a battaglia conclusa, comunque.
Le trappole possono essere posizionate, per la loro importanza e per il fatto che gli incantesimi che catturano sono tra i più potenti, solo ai livelli più alti della Element Grid, e molte di esse sono in vendita nella città di Marble dopo averla liberata dai Lagooners.
